|
ПРЕФЕРАНС
|
|
| Chrome | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 12:43:51 | Пост # 1 |
- rang A -
Сообщений: 40541
Группа: admin
Репутация: 48
Статус: Offline
| ПРЕФЕРАНС Популярная во всём мире, классическая карточная игра, имеющая множество разновидностей, но неизменно отличающаяся высоким уровнем требований к интеллекту играющих.
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 13:17:19 | Пост # 2 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| 1. Общая инфа об игре и игра для скачивания - http://www.prefgame.com/rules а также http://www.cashpoker.ru/preferance.html 2. Конвенция Сочи, в которые планируется играть: http://www.fpclub.ru/games/pref/prefsochi.php 3. Подсчет рейтинга R после пули = R (до пули, для новичков 1) + отношение своих вистов к общей сумме по плюсу * Сумму рейтингов игроков, оказавшихя в минусе (0.5, если R<0.5) Например, если бы вчерашняя партия Sabot +287 GAVR +17 Бунчик - 93 Maria -211 шла в рейтинг, то каждый бы поимел следующий: Sabot =1 +287/(287+17) * (рейтинг Бунчика 1 + Рейтинг Маши 1) = 1+ 0.944*2=2.89 GAVR = 1+ 17/304 * 2 = 1.11 Бунчик = 1 + (-93)/304 * 2 = 0.388 Maria = 1 + (-211)/304 * 2 = - 0.388 Плюсы системы: - это позволяет учивать уровень игроков (чем круче игроки за сукном, тем больше куш игры) - учитывает соотношение сил (если игрок с маленьким рейтингом дернул ирока с большим, то он получает больше, чем наоборот) - повышает мотивацию в течение всей игры (сделать побольше +/ поменьше - ;засадить в минус побольше игроков, увеличив таким образом рейтинговый куш и т.д.) - динамичность рейтинга, который может как расти, так и падать 4. Кто пока в обойме: Vlahko, GAVR, Longhorn, Бунчик, Sabot, Taras, Maria (тока надо потренироваться s05 )
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 13:17:57 | Пост # 3 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| 1. Чем перебивается мизер: вариант 1: мизер с прикупом перебивается девятерной (или десятерной) с прикупом. Далее торговля не идет. вариант 2: мизер с прикупом перебивается девятерной с прикупом. Девятерная с прикупом перебивается мизером без прикупа. Мизер без прикупа перебивается девятерной (или десятерной) без прикупа. 2. Десятерная игра: вариант 1: проверяется вариант 2: вистуется. 3. Первый ход разыгрывающего: вариант 1: в темную вариант 2: в светлую 4. Вистование. Распределение вистов между вистовавшим и пасовавшим игроками при ремизе играющего: вариант 1: жлобский вист вариант 2: джентльменский вист (как понимаю, когда пасующим пишется стоимость недобранных взяток) 5. Вистование. Ответственность вистующего при недоборе им взяток: вариант 1: ответственный вист - сочи вариант 2: полуответственный вист - ленинград 6. Вистование. Ответственность при двух вистующих на восьмерной и девятерной игре (при недоборе ими взяток): вариант 1: оба вистовавших вариант 2: последний вистующий 7. Вистование. Обязательство вистовать при игре 6 пик («Сталинград») вариант 1: вистовать обязательно обоим игрокам - сочи вариант 2: вистовать необязательно - ленинград 8. Вистование. «Вист-пас-полвиста» - отказ вистовать, если другой игрок сказал «Пас», при этом игра считается сыгранной, но вистов пишется половина от нормы. вариант 1: не допускается вариант 2: допускается 9. Отказ от игры, с записью в гору как за недобор трех взяток, но без записи вистов – «Без трех без вистов» вариант 1: не допускается вариант 2: допускается 11. Распасы. Базовое количество очков в гору за одну взятку: вариант 1: 1 очко - сочи вариант 2: 2 очка - питер 12. Прикуп на распасах: вариант 1: открывается вариант 2: не открывается 13. Выход из распасов: вариант 1: простой (6,6,6…) вариант 2: затрудненный (6,7,7…) – после первых и последующих распасов необходимо сыграть (или заказать) не меньше семерной игры - питер вариант 3: ужесточенный (6,7,8,8…) – после первых распасов необходимо сыграть (или заказать) не меньше семерной, после вторых и последующих – не меньше восьмерной игры 14. Выход из распасов подсадом: вариант 1: не допускается вариант 2: допускается 15. Переход сдачи в распасах: вариант 1: скользящий вариант 2: повторение три раза 16. Прогрессия стоимости взяток на распасах: вариант 1: отсутствует вариант 2: ограниченная арифметическая (х1,х2,х3,х3…) вариант 3: ограниченная геометрическая (х1,х2,х4,х4…) вариант 4: неограниченная арифметическая (х1,х2,х3,х4…)
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 21:10:57 | Пост # 4 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| со всеми пунктами согласен! так же думаю что и система подсчета рейтинга интересная и вполне применимая
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 21:11:10 | Пост # 5 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| жду первый турнир!
|
| |
| |
| Enigma | Добавлено: Четверг, 21.08.2008, 21:21:10 | Пост # 6 |
- rang A -
Сообщений: 1023
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| Поздравляю с открытием темы!!! ))) Изучаю правила игры по средствам интернета) Ждите меня
Opportunities are everywhere. I have unlimited choices.
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 09:40:08 | Пост # 7 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| не, подсчет рейтинга надо будет-таки изменить, ибо по нему получается, что игроку с маленьким рейтингом лучше оказаться в минусе одному, чем вместе с игроком с большим с рейтингом, а это уже может привести к поддавкам. в общем, продолжаем думать)
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 12:13:39 | Пост # 8 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| итак, новая система расчета рейтинга версии бета, учитывающие несколько багов предыдущей. R_новый = R_до_игры + ∆ Ретинга ∆ Ретинга = Ср.знач._рейтингов_игроков * Kоэффициент_общий Kоэффициент_общий = Коэффициент_игрока * Коэффициент_игры Коэффициент_игры = Результат_игрока_в_пуле / 1000 Коэффициент_игрока_минусовой (для минусового результата) = Рейтинг_до_игры / Суммарный_рейтинг_игроков Коэффициент_игрока_плюсовой (для плюсового результата) = 1 - Коэффициент_игрока_минусовой Даже страшно это в одну формулу загонять =)) На следующей неделе предлагаю стартовать 
брожу с кефиром по ночам
Отредактировано: Sabot - Пятница, 22.08.2008, 12:17:53 |
| |
| |
| Chrome | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 12:39:00 | Пост # 9 |
- rang A -
Сообщений: 40541
Группа: admin
Репутация: 48
Статус: Offline
| Можно, пожалуйста, ужать столбцы изначально чрезмерно широкой длины и вписать таким образом всю таблицы в отведённые для этого рамки Форума?
Cr.
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 13:23:58 | Пост # 10 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| Sabot, ну ты завернул))))) я готов на след неделе сыграть))
|
| |
| |
| Taras | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 14:23:48 | Пост # 11 |
- rang A -
Сообщений: 4738
Группа: elite club
Репутация: 31
Статус: Offline
| Сидел ломал голову над рейтингом и придумал нечто более сложное, чем модель Сабота (само изящество!) Единственное - число 1000 можно сделать изменяющимся в зависимости от параметров игры (видимо, от продолжительности).
злые осьминоги жуют арматуру
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 14:38:54 | Пост # 12 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| Taras, ну я исходил из того, что максимальная продолжительность будет 20. и в принципе постоянная.
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 14:40:39 | Пост # 13 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| Sabot, я думаю 20 будет нормально для троих игроков... а вот если их будет четверо, то лучше будет уменьшить пульку до 15
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 15:25:39 | Пост # 14 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| Бунчик, ничем лучше это не будет
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 15:35:10 | Пост # 15 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| Sabot, это будет лучше тем что по времени не такие затяжные партии будут... можно учитывать кол-во игроков: втроем играть 20, а вчетвером 15...
Отредактировано: Бунчик - Пятница, 22.08.2008, 15:53:18 |
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Пятница, 22.08.2008, 16:02:19 | Пост # 16 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| Бунчик, затяжные партии могут быть и при 15. в общем, это вопрос договоренности 15-20 - нормальный диапазон как для трех, так и четверых игроков
брожу с кефиром по ночам
|
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Понедельник, 25.08.2008, 01:03:32 | Пост # 17 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| вот и сыграны первые официальные партии по преферансу!
|
| |
| |
| Chrome | Добавлено: Понедельник, 25.08.2008, 01:05:52 | Пост # 18 |
- rang A -
Сообщений: 40541
Группа: admin
Репутация: 48
Статус: Offline
| С чем я всех и поздравляю :) Quote (Chrome) Можно, пожалуйста, ужать столбцы изначально чрезмерно широкой длины и вписать таким образом всю таблицы в отведённые для этого рамки Форума? Sabot, благодарю!
Cr.
|
| |
| |
| Sabot | Добавлено: Понедельник, 25.08.2008, 09:33:40 | Пост # 19 |
- rang A -
Сообщений: 1107
Группа: registered
Репутация: 15
Статус: Offline
| Бунчик, результаты кидай сюда)) а также длину пули. ну и общее описание хода игры) предлагаю сегодня-завтра сыграть, ибо пора набирать очки! 
брожу с кефиром по ночам
Отредактировано: Sabot - Понедельник, 25.08.2008, 10:28:52 |
| |
| |
| Бунчик | Добавлено: Понедельник, 25.08.2008, 11:56:58 | Пост # 20 |
- rang A -
Сообщений: 1583
Группа: elite club
Репутация: 14
Статус: Offline
| Sabot, результаты у Taras`а
|
| |
| |